domingo, 31 de agosto de 2008

El entorno digital


El rápido desarrollo de las técnicas gráficas digitales cambia por completo las relaciones entre el sujeto moderno y las formas de representación. Se modifica la objetividad fotográfica de antes hacia un nuevo orden virtual; una imagen sobre la pantalla consiste solo en una simulación gráfica que puede ser modificada. Se pierde la diferencia entre el verdadero espacio representado y el falso espacio reproducido, lo que produce dudas en la originalidad de la imagen.Según el profesor de los Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación, Jordi Alberich, la aparición del hipertexto plantea un espacio libre, no definitivo, sujeto a transformaciones continuas y sin conclusión. Así surgen obras cambiantes, de apariencia incierta, capaces de adoptar nuevas definiciones. Con estas características, brindan al usuario la posibilidad de recorrer e interpretar a su manera la obra o texto, finalizando la lectura completa o no. El hipertexto necesita la intervención del usuario, no tiene sentido sin él.Además afirma que el lugar de una obra virtual es inconcreto, resulta transitorio y ocupa potencialmente cada uno de los puntos de la Web. No tiene espacio ni tiempo real.

La imagen es de una producción digital, en la que se ve el uso de la interacción del púlico con la obra. Esta obra es cambiante, indefinida ya que cada uno la puede modificar. A la vez proporciona información de Santiago de Chile y de como ésta se va modificando a través de los desarrollos.
La Foto se obtuvo de STGO - Santiago a Través del Gran Ojo, entendiendo el Gran Ojo como los nuevos medios, Internet, Web2, Móbiles, Google Earth, etc.
Bibliografía obtenida de Artnodes

El factor humano en la cibercultura

Margarita Schultz propone una postura intermedia acerca de la tecnología digital, una aceptación crítica de la misma. Sostiene que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) cada vez son más veloces y automáticas; pero primero es necesario detectar si estas características son ventajosas o no. Por una parte existe la negativa a la producción de arte con las máquinas modernas; no porque una máquina pueda capturar imágenes, y el usuario pueda ingresarlas a una computadora y trabajar con ellas, los resultados serán artísticos. Otros problemas son la escasa imaginación y creatividad y el reemplazo de los sentidos del hombre al percibir una imagen. Por otra parte son evidentes las consecuencias positivas que ofrecen las TIC’s: la facilidad de manejo beneficia la exploración imaginativa, la acción lúcida, y la interrelación con máquinas y con otras personas. La sociedad intenta cambiar los “monumentos” (como arte producido, ya terminado), por los “documentos” (como información que forma el contexto de la obra); conformando así una “inestabilidad”. Se destacan entre los motivos el intercambio continuo y apropiación de la información para usarla y transformarla, además de su abundancia, que imposibilita la retención del todo y plantea la necesidad de reemplazar los datos por marcas o promesas de futuras profundizaciones.Desde el punto de vista artístico, surge la obra como algo lábil, organizado en componentes que pueden complementarse y modernizarse, aparecer o desaparecer. Se valora más la idea y lo conceptual que la visualización de la obra finalizada o la materialización.
Bibliografía: Schultz Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales. Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Capítulos: II La maquina no hace arte; III La inestabilidad, una estética de las producciones digitales.